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5W2H

Histórico de Versões

Data Versão Descrição Autor(es)
10/09/20 0.1 Documento 5w2h Guilherme Leal
11/09/20 0.2 Documento 5w2h João Pedro
11/09/20 0.3 Documento 5w2h Julio Litwin

1.Versões individuais

1.1 Guilherme Leal

  • What: Uma aplicação para auxiliar estudantes que pretendem realizar a prova do enem.
  • Why: Melhorar a performance e afinidade com a prova do enem.
  • Where: Aplicação mobile, web.
  • When: A ser desenvolvida 2º semestre de 2020.
  • Who: Desenvolvido por Guilherme Leal, João Pedro, Julio Litwin e Lucas Gomes.
  • How: Utilizar banco de dados com questões ja realizadas por vestibulares e utilizar feedback de usuários
  • How Much: Gratuito.

1.2 João Pedro

  • What: O Vestibulandos é uma aplicação que busca facilitar a ambientação do aluno ao nível de dificuldade das questões da prova do ENEM.
  • Why: Considerando o crescente uso de smartphones por estudantes, é possível transmitir o conhecimento/conteúdo e incentivar o hábito de treinar questões. Dessa forma, o app proporciona aos estudantes no preparo para o exame uma solução de fácil acesso
  • Where:Computadores Pessoais dos Desenvolvedores
  • When: Durante o 2º semestre de 2020 (17/08 - 30/11)
  • Who: Pelos alunos/desenvolvedores da Universidade de Brasília (UnB), integrantes do grupo 04 da disciplina Arquitetura e Desenho de Software
  • How:Aplicação será desenvolvida utilizando Unity
  • How Much: Gratuito

1.3 Julio Litwin

  • What: Um jogo referente a responder questões de vestibulares ou aleatórias, sendo assim, podendo colaborar com banco de dados de qeustões e também colaborando em ter um jogo e gameficado.
  • Why: Ficar apenas em uma rotina cansativa de estuda, procurando por questões na internet e etc, não é algo tão fácil ou legal, então pensando na ideia do Dualingo, na qual é um aplicativo de aprendizado e também no aplicativo Perguntados, a ideia central é a junção de poder gameficar e tornar o aprendizado e a prática fácil e divertida.
  • Where: Computadores pessoais, em nossas casas ou qualquer outro lugar disponível.
  • When: Durante o semestre da disciplina.
  • Who: Pelos estudantes da disciplina do grupo 4.
  • How: Através do desenvolvimento na Unity e Server utilizando .net Core.
  • How Much: Gratuito

2. Versão Grupo

2.1 Versão 1

  • What: Um jogo de perguntas e respostas que busca facilitar a ambientação do usuário em questões de diferentes vestibulares.
  • Why: Considerando o crescente uso de smartphones por estudantes, é possível transmitir o conhecimento/conteúdo e incentivar o hábito de treinar questões. Dessa forma, o jogo proporciona aos estudantes no preparo para o vestibular uma solução de fácil acesso.
  • Where: plicação móvel
  • When: 2 semestre de 2020
  • Who: pelos estudantes de arq grupo 4
  • How: pela plataforma unity
  • How much: Gratuito

Referências

M. Hassenzahl and N. Tractinsky. 2006. User Experience. Behaviour & Information Technology 25, 2 (2006).