Design Sprint
Versionamento
Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
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08/09/2020 | 0.1 | Criação do documento | Murilo Loiola |
09/09/2020 | 0.2 | Adicionando link para storyboard | Murilo Loiola |
09/09/2020 | 0.3 | Modificando metodologia e desenvolvimento | Murilo Loiola |
11/09/2020 | 1.0 | Adicionando link para protótipo | Murilo Loiola |
Introdução
O Design Sprint é um processo desenvolvido pela Google Ventures com duração de 5 dias e que tem como objetivo responder questões críticas do projeto, utilizando técnicas de design, prototipação e testagem. A proposta do Design Sprint é ser um atalho para mostrar se a ideia em questão é viável aos envolvidos no projeto. Pulando as etapas de desenvolvimento e lançamento do projeto, essa técnica permite partir da ideia direto para o "resultado" (protótipo), oferecendo aos envolvidos a possibilidade de observar como seria o projeto concluído.
Design Sprint - Adaptado
O processo original do Design Sprint tem duração de 5 dias. Cada dia do processo é destinado a uma fase especifíca. São elas:
Unpack (entender): nessa estapa, o grupo realiza discussões, gerando insights sobre o tema com o intuito de facilitar o entendimento geral. O principal objetivo dessa etapa é levantar um escopo razoável da solução que seja compreendido e aceito pelo grupo.
Sketch (esboçar): o grupo desenha várias ideias, utilizando como base o que foi discutido na fase anterior. É importante que cada membro do grupo desenvolva um modelo próprio dentro do escopo desejado, buscando aumentar as opções para a próxima fase.
Decision (decidir): aqui o grupo seleciona/escolhe a melhor ideia através da análise e discussão sobre os artefatos gerados na fase anterior.
Prototype (prototipar): o grupo elabora um protótipo a partir da ideia escolhida na fase de decisão. É importante que ele seja o mais fidedigno possível ao que se espera da solução desejada.
Testing (testar): o grupo valida o protótipo desenvolvido com os clientes, com o objetivo de determinar se a solução proposta é aceita pelo público-alvo.
No entanto, este projeto está sendo desenvolvido durante a pandemia de 2020, um contexto onde não é possível realizar reuniões presenciais e torna-se difícil validar os resultados obtidos. Dessa forma, o grupo decidiu adotar um modelo adaptado do Design Sprint, sugerido pela professora responsável pela disciplina. A adaptação em questão busca apenas simular o Design Sprint, comprimindo o processo em um único dia de trabalho (30 minutos para cada fase) e tornando a última fase opcional.
Metodologia e desenvolvimento
Ao iniciar o Design Sprint, o grupo já havia decidido o tema do projeto. Dessa forma, optou-se por utilizar o Design Sprint como uma ferramenta para equalizar o entendimento de todos os membros acerca do objetivo do tema escolhido e confeccionar alguns artefatos iniciais. O processo de Design Sprint foi realizado do dia 04/09 ao dia 06/09. Apesar do grupo ter tentado se ater ao tempo proposto no Design Sprint adaptado, logo percebeu-se que 30 minutos não seria suficiente para as etapas. Dessa forma, no primeiro dia, o grupo passou pelas etapas de Entender e Esboçar. No segundo dia, tivemos a etapa de Decidir e iniciamos a etapa de Prototipar. No terceiro dia, finalizamos a etapa de Prototipar e realizamos a etapa de Testar.
Entender
Durante a primeira etapa, o grupo optou pela técnica de brainstorm como forma de levantar o escopo que se esperava do projeto. As ideias discutidas e selecionadas foram então aplicadas no desenvolvimento de um mapa mental. Os artefatos elaborados nessa etapa foram:
Esboçar
Para o esboço das ideias levantadas na fase anterior, o grupo elaborou rich pictures. Os artefatos elaborados nessa etapa foram:
Decidir
Na etapa de decisão, o grupo realizou uma adaptação do modelo. Ao invés de elaborar um rich picture para cada ideia discutida durante a primeira etapa, o grupo decidiu de antemão quais eram as partes que seriam o foco do projeto. Foram elas:
- Paciente: um dos dois tipos de usuários que o aplicativo busca atender;
- Profissional da saúde: o segundo tipo de usuário;
- Aplicação: o aplicativo em si, foco de desenvolvimento do projeto.
Com foco nessas três partes essenciais para o desenvolvimento do projeto, o grupo então confeccionou os rich pictures citados e, a partir deles, elaborou storyboards.
Os artefatos elaborados nessa etapa foram:
Prototipar
Nesta etapa, o grupo montou um protótipo utilizando a ferramenta Figma. Os artefatos elaborados nessa etapa foram:
Testar
Apesar de essa etapa ter sido designada como opcional no Design Sprint adaptado, o grupo optou pela realização de um questionário como forma de não só validar os artefatos confeccionados, como também uma possível fonte de novas ideias. Os artefatos elaborados nessa etapa foram: