Design Sprint

Versionamento

Data Versão Descrição Autor(es)
08/09/2020 0.1 Criação do documento Murilo Loiola
09/09/2020 0.2 Adicionando link para storyboard Murilo Loiola
09/09/2020 0.3 Modificando metodologia e desenvolvimento Murilo Loiola
11/09/2020 1.0 Adicionando link para protótipo Murilo Loiola

Introdução

  O Design Sprint é um processo desenvolvido pela Google Ventures com duração de 5 dias e que tem como objetivo responder questões críticas do projeto, utilizando técnicas de design, prototipação e testagem. A proposta do Design Sprint é ser um atalho para mostrar se a ideia em questão é viável aos envolvidos no projeto. Pulando as etapas de desenvolvimento e lançamento do projeto, essa técnica permite partir da ideia direto para o "resultado" (protótipo), oferecendo aos envolvidos a possibilidade de observar como seria o projeto concluído.

Design Sprint - Adaptado

  O processo original do Design Sprint tem duração de 5 dias. Cada dia do processo é destinado a uma fase especifíca. São elas:

  No entanto, este projeto está sendo desenvolvido durante a pandemia de 2020, um contexto onde não é possível realizar reuniões presenciais e torna-se difícil validar os resultados obtidos. Dessa forma, o grupo decidiu adotar um modelo adaptado do Design Sprint, sugerido pela professora responsável pela disciplina. A adaptação em questão busca apenas simular o Design Sprint, comprimindo o processo em um único dia de trabalho (30 minutos para cada fase) e tornando a última fase opcional.

Metodologia e desenvolvimento

  Ao iniciar o Design Sprint, o grupo já havia decidido o tema do projeto. Dessa forma, optou-se por utilizar o Design Sprint como uma ferramenta para equalizar o entendimento de todos os membros acerca do objetivo do tema escolhido e confeccionar alguns artefatos iniciais.
  O processo de Design Sprint foi realizado do dia 04/09 ao dia 06/09. Apesar do grupo ter tentado se ater ao tempo proposto no Design Sprint adaptado, logo percebeu-se que 30 minutos não seria suficiente para as etapas. Dessa forma, no primeiro dia, o grupo passou pelas etapas de Entender e Esboçar. No segundo dia, tivemos a etapa de Decidir e iniciamos a etapa de Prototipar. No terceiro dia, finalizamos a etapa de Prototipar e realizamos a etapa de Testar.

Entender

  Durante a primeira etapa, o grupo optou pela técnica de brainstorm como forma de levantar o escopo que se esperava do projeto. As ideias discutidas e selecionadas foram então aplicadas no desenvolvimento de um mapa mental. Os artefatos elaborados nessa etapa foram:

Esboçar

  Para o esboço das ideias levantadas na fase anterior, o grupo elaborou rich pictures. Os artefatos elaborados nessa etapa foram:

Decidir

  Na etapa de decisão, o grupo realizou uma adaptação do modelo. Ao invés de elaborar um rich picture para cada ideia discutida durante a primeira etapa, o grupo decidiu de antemão quais eram as partes que seriam o foco do projeto. Foram elas:

  Com foco nessas três partes essenciais para o desenvolvimento do projeto, o grupo então confeccionou os rich pictures citados e, a partir deles, elaborou storyboards.

Os artefatos elaborados nessa etapa foram:

Prototipar

  Nesta etapa, o grupo montou um protótipo utilizando a ferramenta Figma. Os artefatos elaborados nessa etapa foram:

Testar

  Apesar de essa etapa ter sido designada como opcional no Design Sprint adaptado, o grupo optou pela realização de um questionário como forma de não só validar os artefatos confeccionados, como também uma possível fonte de novas ideias. Os artefatos elaborados nessa etapa foram: