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GOFs Estruturais

Introdução

A adoção de padrões pode trazer inúmeros benefícios para um projeto de desenvolvimento de software. Um dos principais benefícios é que um padrão de projeto é algo que já foi utilizado inúmeras vezes na solução de um determinado tipo de problema e, devido a isso, o padrão já foi submetido à uma grande variedade de testes e, se ele se tornou um padrão de projeto, é porque foi aprovado nesses testes.

Outro benefício da utilização dos padrões é a facilidade de entendimento e manutenção do código-fonte. A padronização contribui diretamente para a redução do acoplamento e para o aumento da coesão de nossas classes, proporcionando uma redução de custo e tempo em nossas futuras manutenções.

Gof's Estruturais

Os padrões estruturais vão se preocupar em como as classes e objetos são compostos, ou seja, como é a sua estrutura. O objetivo destes padrões e facilitar o design do sistema identificando maneiras de realizar o relacionamento entre as entidades, deixando o desenvolvedor livre desta preocupação.

Os padrões com escopo de classe utilizam a herança para compor implementações ou interfaces. O padrão Adapter, por exemplo, pode definir uma nova interface para adaptar duas outras já existentes, assim uma nova classe é criada para adaptar uma interface a outra. Os padrões com escopo de objeto utilizam a composição de objetos para definir uma estrutura. Por exemplo, o padrão Composite define (explicitamente) uma estrutura de hierárquica para classes primitivas e compostas em um objeto.

Adapter

O Adapter é um padrão de projeto estrutural que permite objetos com interfaces incompatíveis colaborarem entre si.

Adapter_login

Bridge

O Bridge é um padrão de projeto estrutural que permite que você divida uma classe grande ou um conjunto de classes intimamente ligadas em duas hierarquias separadas—abstração e implementação—que podem ser desenvolvidas independentemente umas das outras.

Composite

O Composite é um padrão de projeto estrutural que permite que você componha objetos em estruturas de árvores e então trabalhe com essas estruturas como se elas fossem objetos individuais.

Decorator

O Decorator é um padrão de projeto estrutural que permite que você acople novos comportamentos para objetos ao colocá-los dentro de invólucros de objetos que contém os comportamentos.

Facade

O Facade é um padrão de projeto estrutural que fornece uma interface simplificada para uma biblioteca, um framework, ou qualquer conjunto complexo de classes.

Flyweight

O Flyweight é um padrão de projeto estrutural que permite a você colocar mais objetos na quantidade de RAM disponível ao compartilhar partes comuns de estado entre os múltiplos objetos ao invés de manter todos os dados em cada objeto.

Proxy

O Proxy é um padrão de projeto estrutural que permite que você forneça um substituto ou um espaço reservado para outro objeto. Um proxy controla o acesso ao objeto original, permitindo que você faça algo ou antes ou depois do pedido chegar ao objeto original.

Proposta do Grupo para implementação no Projeto

Após estudar os GoFs estruturais, selecionamos alguns dos modelos para propor sugestões as quais possamos aplicar em nosso projeto.

Facade

A ideia é utilizarmos um Facade para que a questão de organizar e priorizar a fila de pacientes possa desfrutar dos benefícios de tal técnica, como a agilidade, desacoplamento e rapidez.

Facade_OrdenadorPrioridade

Decorator

A ideia segundo o nosso contexto iremos utilizar o Decorator para implementar a mecânica de requisições HTTP do Triagil, afim de comprimir dados sensiveis e flexibilizar novos comportamentos em tempo de execução sem erros no código.

// Exemplo Genêrico de HTTP em NodeJS
// Disponivel em: https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Introdu%C3%A7%C3%A3o

var http = require("http");

http.createServer(function(request, response) {

   response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});

   response.end('Olá Mundo\n');
}).listen(8000, '127.0.0.1');

console.log('Servidor executando em http://127.0.0.1:8000/');

Diagramas e trechos de códigos não abordados nesse documento podem ser encontrados no seguinte link: Toys

Histórico de Versão

Data Versão Descrição Autor(es)
10/10/2020 1.0.0 Criação do documento no pages Nathalia Lorena
10/10/2020 1.1.0 Adicionado Introdução ao documento Nathalia Lorena
10/10/2020 1.2.0 Acrescentando novos tópicos Nathalia Lorena
12/10/2020 1.3.0 Adicionando exemplo Adapter no login Débora Vilela
14/10/2020 1.4.0 Adicionando Referências Nathalia Lorena
16/10/2020 1.5.0 Adicionando Proposta de aplicação no projeto Miguel Alves e Lude Ribeiro
19/10/2020 1.6.0 Adicionando Proposta de aplicação no projeto Francisco Heronildo e João Vitor
26/10/2020 1.7.0 Acrescentando rastros para toys Nathalia Lorena

Refêrencias

SERRANO,Milene. AULA - GOFS ESTRUTURAIS, 71 slides. 2020. Material apresentado para Disciplina de Arquitetura de Desenho de Software do curso de engenharia de software da UnB, FGA. Acesso em: 10, Outubro de 2020.

Padrões de projeto Estruturais . Refactoring.Guru, 2020. Disponível em: https://refactoring.guru/pt-br/design-patterns/structural-patterns. Acesso em: 10, Outubro de 2020.